Logo
STKIP PGRI Repository
Beranda Koleksi Statistik Tentang Panduan
Sampul PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN  MIT APP INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN  PEMAHAMAN MATERI STACK DAN QUEUE SISWA  KELAS X DI SMAN 2 SITUBONDO
Unduh PDF

Info Ringkas

Tipe Dokumen

Skripsi

Tanggal Terbit

07 Jul 2026

Diunggah Oleh

Nabila Riandita

NIM 2022020873

Tanggal Dipublikasikan

03 Aug 2026

Skripsi

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN MIT APP INVENTOR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI STACK DAN QUEUE SISWA KELAS X DI SMAN 2 SITUBONDO

Nabila Riandita

Kata Kunci

ADDIE; game edukasi; MIT App Inventor; pemahaman siswa; Stack and Queue

Abstrak

Kemajuan dalam teknologi digital mendorong penggunaan media pembelajaran yang berbasis Android untuk meningkatkan pengalaman belajar yang lebih interaktif, terutama pada subjek Informatika yang merupakan aspek abstrak seperti stack dan queue. Namun, metode pembelajaran yang masih banyak digunakan di sekolah bersifat tradisional sehingga siswa merasa mengalami kesulitan dalam memahami konsep-konsep tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang permainan edukasi menggunakan MIT App Inventor pada topik stack dan queue serta menguji sejauh mana efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman pada siswa kelas X SMA Negeri 2 Situbondo. Penelitian ini mengadopsi metode Research dan Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang mencakup langkah-langkah Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Data dikumpulkan melalui observasi, dokumentasi, tes pretest-posttest, serta kuesioner untuk validasi dari ahli materi dan media. Analisis data dilakukan dengan menggunakan teknik deskriptif kuantitatif, dengan persentase skala Likert untuk mengukur kelayakan produk serta analisis N-Gain untuk menilai peningkatan pemahaman siswa. Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa permainan edukasi BIT-TRO tergolong sangat layak berdasarkan penilaian dari para ahli dan berhasil meningkatkan pemahaman siswa mengenai konsep stack dan queue setelah diterapkannya. Oleh karena itu, permainan edukasi yang dikembangkan efektif sebagai media pembelajaran Informatika dan memiliki implikasi praktis sebagai alternatif pembelajaran yang interaktif, serta memperkuat penerapan game-based learning dalam memvisualisasikan konsep data struktur yang bersifat abstrak.